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名前 *x赤頭巾x* 職業 シールダー 生産 錬金 一言 弱いけどよろしくですw
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「レッツ、ダンス」 【名前】 ダンシング忍者ヒゲナマ頭巾 【読み方】 だんしんぐにんじゃひげなまずきん 【声】 堀本等 【登場作品】 忍風戦隊ハリケンジャー 【登場話】 巻之十三「ヒゲと婚約指輪」 【所属】 宇宙忍群ジャカンジャ/チュウズーボ軍団 【分類】 中忍/宇宙忍者 【出身星】 暗黒銀河系N-2星雲第15惑星のキャットフィッシュ族出身 【好物】 10万ボルトの電流を帯びた刺激度100パーセントの特製テキーラカクテル 【生物モチーフ】 ナマズ 【名前の由来】 ヒゲ+ナマズ+頭巾 【詳細】 「二の槍 チュウズーボ」が呼び寄せた宇宙忍者。 「~ナマズ」が口癖。 両目からの怪光線を人間に浴びせ、人間の顔からナマズ状のヒゲを生やす「宇宙忍法・ヒゲラッパ」という得意技を使う。 他にも「ナマズ手裏剣」や「電撃ナマズロッド」を攻撃用の武器としている。 上述の宇宙忍法で地球の人類をジャカンジャの下忍とする「人類皆ヒゲラッパ作戦」を目論む。 大勢の人々をヒゲラッパに変えていき、駆け付けたハリケンジャーを彼らに襲わせるが、変わり身の術で逃げられて自身が戦う事になり、上述の2つの武器で応戦するが、洋菓子店の中田店長の婚約指輪を取り返そうと急ぐレッドとブルーの超忍法に怯み、「ソニックガジェット」により倒される。 その直後、巻物によって再生巨大化する。 旋風神と交戦、轟雷神の助太刀もあって旋風神を苦戦させるが、新しく投入されたカラクリボール第5号・ガトリングレオを入手した旋風神に単身で立ち向かい、最期は「究極奥義・大回転獅子爆裂弾」を受け爆散した(同時にヒゲラッパに変えられた人々も元に戻った。)。 巻之二十五で復活忍者バンパ・イヤーンの宇宙忍法、劇場版では「六の槍 サタラクラ」の宇宙忍法によって復活。 【余談】 声を演じる堀本等氏は何度か怪人の声を演じている。
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434 名前:弥次郎[sage] 投稿日:2023/04/25(火) 23 33 41 ID softbank060146109143.bbtec.net [60/155] 憂鬱SRW ファンタジールートSS「宵闇の翼、ガリアを舞う」 501JFWの活躍により、ネウロイの巣の撃退とガリア解放はなされた。 物語であるならば、これにて一件落着、めでたしめでたしである。そこで終わりになっても問題はない。 しかし、現実にはエンディングはなく、カーテンコールも何もない。無情なまでに「続き」が待っている。 ガリアは解放され、欧州本土への乗り込みに成功した人類側は、速やかにその次に備えて準備を開始した。 ヒスパニアや地中海、さらにはカールスラントと展開すべき方面は多く、それだけの人・モノ・カネを必要とする。 ガリアが解放されたことは喜ばしい限りではあるが、だからと言って浮かれている暇はない。 巣を撤退に追い込むことができたのは事実であるが、ネウロイが奪還した土地に再び侵攻を仕掛けてくるかもしれないのだ。 これまでは欧州本土へと長距離侵攻をかけ、適宜間引きを行いながら情勢を推し量るという方向でしかなかったが、これからは防衛戦もやらなくてはならない。 オーバーロード作戦での消耗をまだ補填しきれているとはいいがたい現状況において、各国は足踏みをしかけた。 ここでガリアに戦線を構築するのは決して楽ではないのだ。 さりとて、ガリア防衛をガリアだけに任せることを良しとしないのが、ストパン世界各国であった。 そのガリアは統合航空戦闘団の設置やら独力での防衛を提案したのであるが、それを許すほど甘くはない。 言い方は悪いが、カールスラント陥落後にあっけなくやられてしまったガリアを信用できなかったのが大きい。 無論、当時有効な戦略・戦術・戦力がなかったことも考慮しなくてはならないのだが、その後のグダグダは記憶に新しかった。 また、ガリア政府内部での勢力争いが傍目にもわかるほどに激化していることもあって、下手に戦力を預けても内ゲバに走ると踏んだのである。 斯くして、ガリアには各国から派遣されてきた軍が駐留し、ガリア政府および軍と連携して防衛にあたるという方針が決定された。 肝心かなめのガリア政府がそれを肯定的に受け入れたわけではないのだが、まあしょうがないのだ。 実際、ガリア軍はオーバーロード作戦に無理に戦力を抽出したこともあって、数的にも質的にも大きく劣っていた。 それは面子を保つために必要なことであったかもしれないし、あるいは分散して亡命政権が樹立されてしまったことも原因かもしれない。 いずれにせよ、あれこれとテコ入れや援助をしても、ガリアが頼りにならないというのは一致した見解であったのだ。 それがわかっているからこそ、なおのことガリアは投機的になっていく。 割り当てられた戦力で相応の仕事をこなすのではなく、それ以上を成し遂げ、国威発揚などを為すべし。 摺りつぶされていく兵士たちをしり目に、ガリア政府の迷走は続いていたのだった。 435 名前:弥次郎[sage] 投稿日:2023/04/25(火) 23 34 16 ID softbank060146109143.bbtec.net [61/155] F世界 ストパン世界 現地時間1944年10月14日9時25分 ガリア ライン川周辺係争地域 帝政カールスラント領との間に存在するライン川を基点とする係争空域は、いつからか「ラインの冠」と呼ばれるようになっていた。 川という自然の要害を生かして防衛戦を張るネウロイ側と、その川を超えて失地奪還を図る人類側の戦力がぶつかり合っている領域だった。 それは地上の戦力は当然として、空中、特に航空戦力と航空型ネウロイによる壮絶な制空権の奪いが主軸に展開されていた。 制空権の確保は地上戦力同士のぶつかり合いに大きく関与する。だから、双方が惜しみなく戦力をぶつけ合う場となっていたのだ。 ネウロイ側からの侵攻、人類側からの侵攻、あるいは偵察を行っていたら不意遭遇戦に発展するなど、枚挙にいとまがない。 この戦場には、死がありふれている。誰もが必死に生き残ろうとして、戦い、泥にまみれ、そして命を摺りつぶされていく。 飛び交うのは砲弾にビームにレーザー、時々ミサイルやロケット弾。 地面をひしめくは陸戦型のネウロイの群れ。 それに対抗するのはウィッチや魔導士、ウォーザード。あるいは通常兵器を操る健気な歩兵たち。 両者は激しくぶつかり合い、砲火を交わし、命のやり取りを行う。弾けるように兵器が、人が形を失い、命を散らす。 後方、奪還されたパリだった場所では「ルミナス・ウィッチーズ」の公演が華々しく行われる一方、前線では地獄が展開されていた。 しかし、前線兵士が如何に嘆こうが、後方ではその死は結局のところ数字としてしか処理されない。 殊更に、戦果を求めるガリアにおいては命など軽いものだ。 軽いからこそ、最早投げ売り状態であった。訓練課程をちゃんと経ているか怪しい兵士が過半を占めている事実がそれを補強する。 成人しているかも怪しい、適性があるかどうかの一点のみを勘定に入れて編成されている前線の将兵。 その消耗さえも前提に入れ、ネウロイの侵攻を相打ちに近い形で受け止め、本隊の行動をアシストさせる。 ガリアの展開した戦術は合理的であった。しかし、そうであるがゆえに、各国の目を厳しくする者であった。 『畜生、弾がない!誰かよこせ!』 前線で陸戦魔導士が必死に叫ぶ。 『うわああああああ!死にたくない!死にたくないィィィ!』 適正ありきでウィッチに仕立てられた少女が、やみくもに空を飛び回って逃げながら叫ぶ。 『落ちろ!落ちろ!落ちろよ!なんで!』 後方での配備先をめぐる暗闘という名の奪い合いと、さらに致命的になるまで温存され、最前線までやっと回されてきたMPFが必死にネウロイに食らいつく。 MPF-002を基に国産化され、近代化された「シュヴァリエTer-C型」を操るウォーザードは、必死に火力を集中させていた。 だが、相手もまたMPFを想定したアーマードネウロイ。識別番号AN-06「装甲白兵型」と呼ばれるタイプだった。 装甲を纏いつつ、同時に格闘戦に使える多関節の腕を複数本有しており、おまけに本体からはビームを放つ強敵だ。 やたらめったらに攻撃を加えようとも、EAを減衰させ、ちゃんと装甲を穿たなければならない。 『あっ……リロード!』 そして、両手に持って乱射していた30㎜アサルトライフルが両方とも弾切れとなる。 即座にサイコ・エミュレート・デバイスを通じてリロードが支持され、サブアームが予備のマガジンを引き抜いて差し出す。 同時にアサルトライフルからは空のマガジンが排出され、サブアームのマガジンを受け入れる態勢に入る。 436 名前:弥次郎[sage] 投稿日:2023/04/25(火) 23 35 02 ID softbank060146109143.bbtec.net [62/155] しかして、それは致命的な隙であった。 いかに機械による自動化と高速化を図っているとはいえ、そのリロードはどうやっても数秒は必要とする。 そして、有視界戦闘において、その数秒の隙があれば相手の懐に飛び込むことなど造作もないことなのだ。 まして「装甲白兵型」は白兵戦において、その腕による打撃や貫通力のある刺突を繰り出すことで高い戦闘力を発揮するのだ。 30㎜の弾幕による足止めがなくなれば、その間に距離を詰めようとすることは当然であった。 ウォーザード側も、そしてMPFを制御する魔導コンピューターも早々に諦めはしない。 機体に固定武装として搭載されている12.7㎜機銃が火を噴き、必死に相手の動きをけん制する。 残念ながら、それはEAを多少減衰させるにとどまり、動きを止めるには至らない。 ここで訓練をしっかりしていたウォーザードならばアサルトライフルを捨て、マギリングブレードを抜くのだが、それに思考が至らなかった。 訓練不足だ。促成教育しかしない、使い捨ての兵士だからこそ、そこまでの能力を求めなかったが故の結末。 (まずい……!) そのウォーザードは、装甲白兵型の鋭い腕が複数本迫ってくるのが、スローで見えていた。 同時に、走馬灯が走る。 どうあがいても死ぬ、そのビジョンに支配されてしまった。 後退しながらリロードの完了まで持ちこたえるはずが、予想以上に相手が素早いことで、あっという間に距離を詰められたのだ。 (ごめん、母さん……!) 後退を諦めず、しかし、これは死ぬと覚悟を決めた時---それが着弾した。 『!?』 轟音とともに、装甲白兵型に突き刺さった砲弾。 シールド同士の反発を利用して火薬式の限界を軽々飛び越え、さらにシールドに梱包されることで空気との接触による弾頭の劣化もない。 正しく理想的な状態でそれは装甲を食い破り、ネウロイのコアを貫通せしめ、とどめを刺したのだ。 『そんな……今のは!?』 爆散するネウロイから離れてようやく周辺を見渡す余裕ができて、ガリアのウォーザードはその砲撃の異常さに気が付いた。 着弾してから、ようやく発砲音と思われる鋭い炸裂音が追いかけてきたのだ。その間実に数秒はあった。 つまりそれだけの狙撃を敢行したということになる。この激しい機動戦闘の中で、ネウロイだけをピンポイントで。 アーマードネウロイの大きさは人よりは大きいとはいえ、大きくとも10mを超えることはない。おまけに人型で非常に細身なのが基本だ。 そんなのを遥か彼方から狙い撃った? 『……』 思わず砲弾が飛んできた方向を振り返る。 サイコエミュレートデバイスが意を酌んでそこをズームしていく。 いた、光学視認。IFFに応答があり、そこに表示された国籍は--- 『カールスラントか!』 確認されたのはシュヴァルムが3つ---2機で一組のロッテとなり、それを二つ合わせることによる4機一個小隊---合計12機だった。 そして、先頭を行くシュヴァルムを構成する4機のうち1機が明らかに長大な砲を抱えていることが観測できた。 長機がそれを構え、僚機が観測主となることで超長距離からの狙撃を成し遂げたのだろう。 そして、戦域に展開している戦力の通信回線に鋭い声が走った。 『こちら、カールスラント空軍ガリア派遣航空群第一グループ第4戦隊「アーベント・フリューゲル」! ただいま作戦宙域に到着した!これより戦線の立て直しを援護する!』 『増援……来てくれたのか!』 来ないことが常と聞いていた最前線も最前線の壁役---半ば消耗前提の使い捨て---を救援とは。 どうやら母国(ガリア)の使い潰し戦術には各国も眉を顰めるだけではとどまらなかったか。 助かった。その認識があったのだった。 437 名前:弥次郎[sage] 投稿日:2023/04/25(火) 23 36 05 ID softbank060146109143.bbtec.net [63/155] 『各小隊ごとに散開、予定通りネウロイの排除を開始せよ。 我が戦隊の目標は制空権の確保と、前線戦力の交代支援だ!』 『Ja!』 回線に乗るのは、いずれもが女性の声。 そう、「アーベント・フリューゲル」のウォーザードたちはすべて元ウィッチか現役ウィッチの転科兵で構成されている。 そうであるがゆえに、経験値や技量の高さなどは他のウォーザードを凌ぐものであったのだ。 そして、現役ウィッチならではの特性を生かしているのも、この部隊の特徴であった。 『クラーラ!カバーを!』 『了解!』 長機と僚機の関係が一時的に入れ替わり、クラーラ・エルンストがエーリカ・レールツァーのカバーに入った。 同時に、エーリカの纏うヘルト・リッターに搭載されたエーテル・アクセラレータ・モジュールが稼働を開始する。 『諸元入力……アクセラレータ・モジュール稼働率問題なし、兵装展開、良し!』 そして、刹那、エーリカの動きがぶれた。 それは、固有魔法「自己加速」の証拠。 常人の数倍以上の動きを可能とするそれが、エーテル・アクセラレータ・モジュールの効果で増幅され、現実となったのだ。 エーリカ機に搭載されていた火器---両手に持っていたマギリングマグナムや懸架されていたいくつもの武装---が一斉に稼働。 通常のそれを超える勢いで、弾丸や光線を解き放ったのだ。それも、一斉に。 FCSに導かれ、飛び回る複数のネウロイの未来位置を予測し、同時に偏差射撃を行う。機械と人の力の融合の具現が、そこにあった。 『……ッは!』 そして、わずかな時間差を以て着弾した。 戦域にいた多くのネウロイが、余すところなく連続攻撃を喰らい、一斉に爆散し、形を失っていくのだ。 フルマーク。まだ装甲が硬いことで生き残っているアーマードネウロイもいるが、残りは少数。 『とらえた!』 そして、被弾したそれらを、カバーに入っていたクラーラの射撃が的確に襲う。 魔導式レールスマートガン「カラドボルグ」の連射モードによる、連続の狙撃だ。 一発当たりの威力は最初の長距離狙撃に劣るが、ここまで距離が迫っているならば問題はない。 むしろ、無駄な魔力を使うことなく、適切な出力で砲弾を送り出せるので、この状況には適合していた。 『スイッチ!』 『了解!』 そして、狙撃で粗方片付けたクラーラはエーリカの前に出た。 そのタイミングは丁度エーリカの固有魔法が終わりを迎えた時であり、各武装がリロードに入った瞬間に合わせていた。 油断なく展開されたシールドとエーテルバリアが、遠方からエーリカを狙ってきたAN-05「狙撃砲台型」のビームを弾く。 同時に、着弾したデータをもとに瞬時に導き出されたネウロイの位置目がけ、クラーラは「カラドボルグ」を構え終えていた。 『もらったわ!』 そして、ライン川上空に3つの爆炎が咲いた。 これによって長距離狙撃される恐れがなくなり、ヘルト・リッターも遠慮なく前に出ることができるようになった。 『……』 ガリア軍の兵士たちは、陸の兵士も空の兵士たちも、茫然と一連の無駄のない攻撃を見ることしかできなかった。 非常に洗練され、無駄がなく、効率的にネウロイを狩る動き。まるで自分達とは違う次元に、世界にいるかのような錯覚さえも。 機械の翼をはためかせた少女たちは、戦場へと散って行く。まだ状況は始まったばかりなのだから。 438 自分:弥次郎[sage] 投稿日:2023/04/25(火) 23 36 39 ID softbank060146109143.bbtec.net [64/155] 以上、wiki転載はご自由に。 久しぶりに戦闘をそれなりに。 予告通り頑張りました。
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「レッツ、ダンス」 【名前】 ダンシング忍者ヒゲナマ頭巾 【読み方】 だんしんぐにんじゃひげなまずきん 【声】 堀本等 【登場作品】 忍風戦隊ハリケンジャー 【登場話】 巻之十三「ヒゲと婚約指輪」 【所属】 宇宙忍群ジャカンジャ/チュウズーボ軍団 【分類】 中忍/宇宙忍者 【出身星】 暗黒銀河系N-2星雲第15惑星のキャットフィッシュ族出身 【好物】 10万ボルトの電流を帯びた刺激度100パーセントの特製テキーラカクテル 【生物モチーフ】 ナマズ 【名前の由来】 ヒゲ+ナマズ+頭巾 【詳細】 「二の槍 チュウズーボ」が呼び寄せた宇宙忍者。 「~ナマズ」が口癖。 両目からの怪光線を人間に浴びせ、人間の顔からナマズ状のヒゲを生やす「宇宙忍法・ヒゲラッパ」という得意技を使う。 他にも「ナマズ手裏剣」や「電撃ナマズロッド」を攻撃用の武器としている。 上述の宇宙忍法で地球の人類をジャカンジャの下忍とする「人類皆ヒゲラッパ作戦」を目論む。 大勢の人々をヒゲラッパに変えていき、駆け付けたハリケンジャーを彼らに襲わせるが、変わり身の術で逃げられて自身が戦う事になり、上述の2つの武器で応戦するが、洋菓子店の中田店長の婚約指輪を取り返そうと急ぐレッドとブルーの超忍法に怯み、ソニックガジェットにより倒される。 その直後、巻物によって再生巨大化する。 轟雷神の助太刀もあって旋風神を苦戦させるが、新しく投入されたカラクリボール第5号・ガトリングレオを入手した旋風神に単身で立ち向かい、最期は究極奥義・大回転獅子爆裂弾を受け爆散した(同時にヒゲラッパに変えられた人々も元に戻った。)。 巻之二十五で復活忍者バンパ・イヤーンの宇宙忍法、劇場版では「六の槍 サタラクラ」の宇宙忍法によって復活。 【余談】 声を演じる堀本等氏は何度か怪人の声を演じている。 宇宙忍者ファイルによれば、「宇宙忍法ヒゲラッパで、Shall we dance?!」と説明される。
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元ネタ:赤頭巾ちゃん御用心(LAZY) 作:ヤジタリウス 不意にメールしても すぐに返ってくる 今日もまた 二分と待たないよ 少しヤバイかもね そうさラリってるよ お家でも 気付かれちゃうかもよ 不倫だけど僕の大切な人 二人もう少し楽しむため YES YES YES 鬼女プリンちゃん御用心 用心しなけりゃダメさ サレ夫さんこっそり あなたを調べてるかも 鬼女プリンちゃん御用心 僕の言う通りにして 僕たちの秘密を ずっと一緒に守ろう 甘い恋に溺れ サレの注意引いちゃ いけないよ 執念深いから あなたの気持ちなど 奴ら考えない いつだって 正義は我にあり 法律でタブーと決まっていると 馬鹿一のセリフ喚いている HA HA HA 浮気をするより先に 不満があるなら言えと サレ夫さん怒って プリンを責めているけど そういう事は言われる 前に気付かなきゃダメさ 僕たちが付け込む スキはあんたが作った だからさ このまま ATMでいてよね だからさ このまま ATMでいてよね 検索タグ J-POP フルコーラス ヤジタリウス 不倫シタ メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
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特徴 素で麻痺属性を持つ生産唯一のガンランス。 状態異常武器にありがちな低めの攻撃力とそれを補って余りある麻痺属性値を持つ。 麻痺に弱いディアブロスやオドガロン相手なら倒すまでに数回は麻痺させることが出来るだろう。 ただし麻痺させたところで攻撃性能が低いので思ったより狩猟は早まらないかもしれない。 だがこれはガンランスである。 攻撃手段が斬りつけるしかない他の近接武器と違い、ガンランスには砲撃がある。 またこのガンスの砲撃タイプは通常型、通常型と言えばフルバループである。 すると、このガンスの運用方法が見えてくる。 まずは隙が少なく手数の多い刺突中心で戦い、モンスターを手早く麻痺させる。 そしてモンスターが麻痺し次第、好きなところに隙が多いが強烈なフルバループを決めるという、まさに状態異常ガンスな戦い方ができるのだ。 更なる拘束を求めるのなら強打の装衣を着ても面白いだろう。 強いガンランスではないが、新たなロマンを探すのにピッタリな技巧派銃槍である。 生産強化 □骨銃槍Ⅰ 購入:300z 生産:竜骨【小】*1 ↓ □骨銃槍ⅠⅠ 強化:竜骨【小】*2 ↓ □牙竜銃槍Ⅰ 強化:賊竜の爪*1、賊竜の皮*1、賊竜の鱗*3、とがった爪*1 ↓ □牙竜銃槍【黄牙】Ⅰ 強化:痺賊竜の牙*1、痺賊竜の鱗*3、ギルオスの麻痺牙*3 ↓ □牙竜銃槍【黄牙】ⅠⅠ 強化:角竜の牙*2、痺賊竜の牙*3、痺賊竜の頭巾殻*2、麻痺袋*2 ↓ □牙竜銃槍【黒頭巾】Ⅰ 生産:痺賊竜の大頭巾*3、痺賊竜の鋭牙*5、強力麻痺袋*6、上質な堅骨*5 強化:痺賊竜の鋭牙*3、痺賊竜の上鱗*5、痺賊竜の尻尾*2、ギルオスの上鱗*6 ↓ □牙竜銃槍【黒頭巾】ⅠⅠ 強化:角竜の延髄*1、痺賊竜の鋭牙*4、痺賊竜の大頭巾*2、強力麻痺袋*4 ↓ ■牙竜銃槍【黒頭巾】ⅠⅠⅠ 強化:屍套龍の鋭牙*2、痺賊竜の鋭牙*5、痺賊竜の大頭巾*3、鳥竜玉*1
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本スレテンプレ [#f625aeb9] 1 [#bb1c2fc9] 2 [#s3e6e839] 3 [#b90ece51] 本スレテンプレ 1 【タイトル】戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 【発売日】2010年1月21日発売 【ジャンル】アクティブ・シミュレーションRPG 【プレイ人数】1人 (アドホック通信プレイ2〜4人) 【CERO】B 【発売/開発】SEGA 【価格】UMD版 6090円/ダウンロード版 5400円 (税込) ■公式サイト http //valkyria2.jp/ ■公式ブログ http //ameblo.jp/val-log/ ■陣中日誌 http //blog.valkyria.jp/ ■まとめwiki http //alphawiki.net/valkyria2/ ■前スレ 【PSP】戦場のヴァルキュリア2 -第25陣- http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1264932609/ 次スレは 950が立てること ※反応がない場合は 970がお願いします 2 ■関連スレ 【PS3】戦場のヴァルキュリア-第114陣- http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1264842297/ 【PSP】戦場のヴァルキュリア2攻略スレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1263899231/ 3 ■よくある質問 Q.どのキャラ使えばいい? A.最初は好きに使って雰囲気をつかめばいいよ Q.ポテンシャルによっては発動しても弱くなるんだけど A.そのキャラごとのストーリー進めるとある程度デメリットのポテンシャルは解決される Q.欲しい単位取れないんだけど A.ミッション受ける前に□ボタンを押して取れる単位が見れる もしくはブリーフィング中に情報タブで見れる Q.キャライベント出るやつと出ないやつがいるんだけど A.パス入れて出したキャラはイベント無し Q.クラスメイトイベントが起きないんだけど A.該当キャラの戦闘中の行動回数(初期配備もカウント)で発生 Q.初級or上級修了証が手に入らないんだけど A.初級なら3月以降、上級なら8月以降のミッションでランダム入手 Q.リーダーの任命ってどうすればいいの? A.クラス編成で□ボタンを押してください Q.鹵獲武器って何? A.名前付きのmobが落とす武器。 強かったりそれなりだったり差は大きいけども入手しておいて損はない。 ちなみに1度目は設計図を落とすので2回目以降に入手可能。 基本的に2種類持っています Q.2週目ってあるの?引き継ぎ要素は? A.2週目はなく、以下の要素がクリア後に追加 ・ストーリーミッション含む全ミッションが受けられる ・キャラ、ミッション、イベント追加あり ・就寝時に月送りが可能 ・開発レベルMAX なお、新規スタートでのハードモードなどは今のところ確認されていない。 Q.前作の「戦場のヴァルキュリア」とのセーブデータ連動がうまくいかない A.PS3に繋いでセーブデータを移す もしくはPSPのPS3\SAVEDATA\BLJM60063-PLAY-** に入れる
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「レッツ、ダンス」 【名前】 ダンシング忍者ヒゲナマ頭巾 【読み方】 だんしんぐにんじゃひげなまずきん 【声】 堀本等 【登場作品】 忍風戦隊ハリケンジャー 【登場話】 巻之十三「ヒゲと婚約指輪」 【所属】 宇宙忍群ジャカンジャ/チュウズーボ軍団 【分類】 宇宙忍者 【出身星】 暗黒銀河系N-2星雲第15惑星のキャットフィッシュ族出身 【好物】 10万ボルトの電流を帯びた刺激度100パーセントの特製テキーラカクテル 【宇宙忍者ファイル】 宇宙忍法・ヒゲラッパで「Shall we dance?」 【生物モチーフ】 ナマズ 【名前の由来】 ヒゲ+ナマズ+頭巾 【詳細】 二の槍 チュウズーボが呼び寄せた宇宙忍者。 両目からの怪光線を人間に浴びせ、その人間の顔からナマズ状のヒゲを生やす「宇宙忍法・ヒゲラッパ」という得意技を使う。 他にも「ナマズ手裏剣」や「電撃ナマズロッド」を攻撃用の武器としている。 上述の宇宙忍法で地球の人類をジャカンジャの下忍にする「人類皆ヒゲラッパ作戦」を目論み、大勢の人々をヒゲラッパに変えていく。 ハリケンジャーもヒゲラッパに変えようと彼らを差し向けるが、人間を相手に戦えない3人は「人々を元に戻す為には自身を倒すしかない」と変わり身の術で回避する。 上述の武器でハリケンジャーに応戦するが、洋菓子店の中田店長の婚約指輪を取り返そうと急ぐレッドの超忍法・幻変化とブルーの超忍法・乱舞三重奏に怯み、ソニックガジェットを受け倒される。 その直後、巻物によって再生巨大化する。 轟雷神の助太刀もあった為に旋風神を苦戦させるが、新しく投入されたカラクリボール第5号・ガトリングレオを入手した旋風神に単身で立ち向かい、最期は究極奥義・大回転獅子爆裂弾を受け爆散した(それと同時にヒゲラッパに変えられた人々も元に戻った)。 【余談】 「~ナマズ」が口癖。左肩から腹部にかけて1匹のナマズになっている。 シリーズ第6作目『大戦隊ゴーグルファイブ』の第13話にもナマズをモチーフにした怪人(ナマズモズー/ナマズコング)が登場している。 声を演じる堀本氏はシリーズ第21作目でも魚類をモチーフにした怪人の声を演じている。
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戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 【せんじょうのう"ぁるきゅりあつー がりあおうりつしかんがっこう】 ジャンル アクティブ・SRPG 対応機種 プレイステーション・ポータブル メディア UMD 発売・開発元 セガ 発売日 2010年1月21日 定価 6,090円 プレイ人数 1人 レーティング CERO B(12才以上対象) 廉価版 SEGA THE BEST2010年12月9日/2,800円2011年11月23日/1,800円(各税別) 判定 良作 ポイント 据置機から携帯機への続編システム面は大きくテコ入れ携帯機ゆえビジュアル面は劣化「戦死」の廃止でシナリオは歪になったしかし携帯機SRPGとしての出来は良い 戦場のヴァルキュリアシリーズ ストーリー 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 ストーリー ランシール王立士官学校――将来の軍士官を養成する伝統ある名門校に、 それぞれの思いを胸に秘め、新たな士官候補生たちが入学する。 彼らはまだ知らない。時代の流れが、激しく動こうとしていることを。 今、ここで初めて会い級友になった者たちが、明日には戦友に変わってしまうということを……。 (説明書より引用) 概要 PS3初期に発売され、世界中で高い評価を得てギネス協会から「PS3最高のSRPG」とまで認定された『戦場のヴァルキュリア』の続編。 今作は前作から2年後、内戦下の士官学校が舞台となっており、前作キャラクターも登場する。 携帯機であるPSPに変更した理由は主に2つあり、開発期間の短縮(前作から間隔を空けたくなかった)と、新しいユーザーの開拓(前作は年齢層の高い男性が多かった)を目指したとのこと。 特徴 戦闘システム「BLiTZ(ブリッツ)」への新要素 複数エリアでのミッション 前作では各ミッション1つのマップが舞台だったが、今作では「拠点」でつながった複数のエリアが展開され、新たな戦略が必要になった。 例えばエリア1からエリア2に進みたいとき、通路上に陣取っている戦車を強引に破壊するよりも、エリア3からエリア1へつながる拠点を占拠し、そこからエリア2を目指す方が効率がよい。 戦況により変化し、戦況を変化させる「モラル(士気)」 モラルは複数エリアにあるすべての戦線の影響で上下するので、広い視野でミッションを攻略することが必要になった。 効率よく進攻できればモラルもどんどん上昇し、ますます有利な状況が作れる。一方前線ばかりに気を取られていると、思わぬところでモラル低下の原因が発生し、戦線がこう着することもある。 各ミッション開始時の数値は3で、戦況によって0~6まで変化する。0になるとミッション失敗。 また、ポテンシャル(スキル)はモラルが高いほど発動しやすくなる。 カスタマイズ性の増した車両ユニット 新たに「装甲車」が登場。「戦車」より防御力は低いが、歩兵を運んで長い距離を移動できる。 事前にパーツを装備しておくことで、ミッション中に仮の梯子や橋を設置したり、道を塞ぐ岩を破壊したり、さまざまな形で歩兵をサポートできるようになった。 「兵種(ジョブ)」の大幅な増加 前作の5兵科10兵種から5兵科35兵種に増え、部隊編成の自由度が広がった。 各キャラが、固定の「兵科」の中で枝分かれしつつクラスアップし、2種類の上級「兵種」、4種類の最上級「兵種」を目指す。 主人公のアバンのみ、兵科をまたいで35兵種すべてに兵種変更できる。 武器の種類も増え、従来の銃火器だけでなく、近接武器の「軍用レンチ」や、味方を強化・敵を弱体化する「楽器」といった風変わりな武器も追加された。 「戦死」の廃止 前作でいう戦死(キャラロスト)の条件を満たしたキャラは、今作では「入院」するようになった。 具体的には、そのミッション中は再出撃できなくなり、その後も3ミッションクリアするまで出撃不可という形になった。 これにより、相変わらずの個性的すぎるキャラたちがシナリオに絡んだり、キャラごとのサブイベントが用意されるようになった。 しかし、戦争が題材のシナリオにとって致命的な問題も発生している(後述)。 評価点 ユニット間バランスの向上したBLiTZシステム 百聞は一見に如かず。 + 紹介動画の構成 0 00 全体の説明 1 35 コマンドモード説明とユニット紹介 3 40 アクションモード説明 6 45 フェイズ交代とエリア移動 他のユニットと同様に「CP(行動コスト)」を「1」消費するだけで行動できる戦車が登場し、活躍させやすくなった。 大増量のボリューム 本編クリアまでのミッション数が、前作の23から55へと大幅に増えた。 他にも本編中の寄り道ミッションが13→70、クリア後の高難易度ミッションも10→49とそれぞれ5倍近くなっている。加えて、後述のDLCもある。 どれも凝ったミッションばかりなので、やり応えたっぷり。より長く遊べるようになっている。 相変わらず個性的すぎるキャラ達 学園モノの側面を持つ今作では、その手のゲームには必要不可欠なサブイベントの数がとても豊富。30人を超えるクラスメイトのほぼ全員に、専用のイベントとミッションが用意されている。 前作でも担当していた崎元仁氏の音楽 特に「メインテーマ」は、士官学校の伝統を連想させるような高貴さが表れており、評価が高い。 良心的なDLC 前作の4パック計20ミッションからバラ売りの22ミッションに増えており、値段も1ミッションわずか100円と極めて良心的だといえる。 また、基本的に有料になりやすいとされるゲストキャラに至ってはなんと無料。ファンを大切にしようとする姿勢がよく表れているといえよう。 賛否両論点 分割マップ 前述のように「戦略性が上がった」と評価する声もあれば、「マップが狭いので、こぢんまりしていて戦争をしている感じが薄れている」と批判する声もある。 難易度の大幅低下 具体的には、戦死がなくなり全体的に緊張感が薄れたこと、敵のHP・攻撃力の低下、増援をすぐ呼べるようになったこと(前作では要請から到着まで1ターンの間があった)などが挙げられる。 上記のように難易度調整が可能ではあるが、完全に解決できているとはいえない。 公式チート同然の敵ユニット「V2」 人型ではあるが、そのままの状態ではヘッドショット(弱点攻撃)が効かない上に、HP、長射程からの対歩兵・対戦車火力、防御力のすべてが敵味方含めて群を抜いている。 とある方法を使えば弱体化するが、ヘッドショットが有効になり対戦車火力がなくなるだけでなので、突っ込んでこられると大変危険なのは変わりない。 これをごり押し防止の妥当な調整と見るか、無理やりな調整と見るかは本当に人によるとしか言いようがない。 問題点 シナリオ 戦死の概念がなくなっていることがシナリオにまで影響を及ぼしており、本編通じて(名前有りキャラの)戦死者が殆んど出ない(数人程度)という、普通の戦争ではありえないシナリオになっている。(*1) その死ぬキャラクターの死亡経緯に関しても批判が強い。そのキャラは今作品でも屈指の人気を持つキャラクターではあるが、死亡シーンがあまりに唐突すぎる上に、その後の展開を踏まえるとそもそも死なせる必要性すらないことが判明しており、極めてお粗末な「お涙頂戴的な描写」でしかないことが原因である。 シリーズ通してのテーマでもある「ヴァルキュリア」の扱いについても、今作のそれはあまり丁寧であるとは言えない。 今作ではヴァルキュリア人の強大な力を疑似的に再現できるようになった「人造ヴァルキュリア装甲」なるものが登場する。 上記の「V2」はこれの量産型装甲を装着した敵ユニットであり、一応前作でもそれらしき描写のあった代物とはいえ、そもそも量産体制が確立している事など、仮にも1930年代のヨーロッパを舞台にしている作品として余りにもオーバースペックであるとの批判が根強い。 ヴァルキュリア人そのものを対象にした研究者も登場するのだが、その研究が具体的にどのようなものであるのか、どのような実験が行われるのか、と言ったことも具体的には語られず、不完全燃焼である点は否めない。 この点については続編以降である程度フォローされた。 他にも「味方のトラウマを救うために自分自身を銃で撃つ主人公」「どう考えても生存不可能な状況で生存している軍曹メインキャラクター」など、不満点は数多い。 シナリオと絡まない「キーミッション」 「月」が章の役割を果たしていて、毎月キーミッション3~4つと「ストーリーミッション」1つをクリアすると、シナリオが一段落して次の月に進むのだが…。 ストーリーミッションは前後にイベントが挿入され、ミッションと合わせてシナリオを盛り上げる構成になっている。 一方、キーミッションには直接関係するイベントがない(*2)。ミッションをクリアしても拠点となる学校に戻るだけで、戦況が少しでも変わったという描写がない。 このキーミッションが本編の約70%を占めるので、せっかく増えたボリュームも見方によっては「不必要に大きい」と感じられてしまう。 PS3の前作と比較して、劣化したグラフィックや演出 好評だった「CANVAS」による水彩画調グラフィックの廃止 一応テクスチャは水彩画調で描かれているし、がんばって再現しようとしている感じは見受けられるものの、やはり根底の仕様はどうしようもない。 イベントシーン 3DCGアニメから2Dアニメイラストになった。場面ごとに変わる背景イラストに、キャライラストが載って進行する。 一枚絵や2Dアニメムービーも随所に挿入される。ただしアニメは、キャラの顔の描き方が粗い部類に入ると思われる。 シナリオに絡むイベントの一部にボイスがない。 サウンド・エフェクト 特に銃のSEは、ビームと揶揄されるあまりにもしょぼい物に。スペックダウンの分を差し引いてももう少し何とかできたはずである。 運の絡む「単位」システム キャラの兵種を変更するのには特定の単位が必要で、その単位は戦闘に出撃させることで貰えるのだが、戦闘ごとに設定された数種の単位のうちどれを貰えるのかは完全にランダム。 兵科バランス 「狙撃兵」が非常に強い。元々前作でも高命中高火力長射程を兼ね備えた相当な強兵科だったのだが、本作ではさらにステータス面等で優遇されており、壊れているとしか思えない強さ。ここまでする必要があったのかはいささか疑問。 前作では敵側の狙撃兵も味方側と同じくらい脅威であったが、今作では火力の関係上、敵側ではあまり強くない。そのため「明らかにバランスが取れていない」という批判が強まった。 とはいえ今作はフィールドも狭く遮蔽物も多い。そしてV2の迎撃が脅威的であるためボス戦等を除く通常ミッションでは前作ほどの強さではない。 また、それを上回る程に剣甲兵が異常に強い。攻撃力はピカイチで、盾もあるので守りも最強。機動力の低さ程度しか弱点がなく、それも容易にカバー可能。もはやチートキャラの領域に片足を突っ込んでいる。 その強さたるや、装備次第では前述のV2を弱体化させずとも正面からタイマンを張れるレベル。 兵種の変更で対人能力と引き換えに対戦車能力の高い爆剣兵になることもでき、どちらも用意しておけば全く隙がない。 しかし接近しなければ攻撃できない上APの少ない性質上、短いターン数でのクリアが要求されるSランクを狙う場合にはまるっきり剣甲兵頼みとは行かず、上記のV2など強力なユニットの存在もあり、意図されていたかはともかく救済措置の面も否めない。 上記2種ほどではないが「突撃兵」の発展した兵種である「強襲兵」も中々に大味な調整。 強襲兵は火炎放射器という武器を使用できるが、範囲攻撃可能・厄介なトーチカや銃座に特攻(ほぼ一撃)という特性があり、もう片方の最終段階である「突撃猟兵」をほぼ完全に食ってしまっている。 突撃猟兵が勝っているのは手榴弾を多く持つことくらいだが、火炎放射器とAP50を失うほどのメリットとは言いがたい。 剣甲兵ほどの防御力ではないが、APの都合上Sランククリアを目指すならば主に強襲兵が使われることになる。 車両ユニットも、軽戦車Bが飛びぬけて優秀 悪路走行が可能かつ戦車では唯一の 消費AP1 という強みがあり、ぶっちぎりの使い勝手を誇る。 名前の通り戦車としてはやや装甲が弱く、V2等の攻撃には不安が残るが、序盤から高性能な鹵獲武器が手に入るため火力は凄まじい。 なお、こちらも高ランククリアを狙う場合は工作・運搬に長けた装甲車に軍配が上がることもある。 「極み」ポテンシャルによるキャラの性能格差 「射撃の極み」「対人攻撃の極み」などという「極み」と名の付いたポテンシャルが存在するが、これが100%発動かつ効果も非常に高いという凄まじい性能。 にもかかわらず所持しているキャラと所持していないキャラ、あるいは2つ持っているキャラまで存在し、使い勝手に大きな差が出る。 よりによって主人公であるアバンが所持していない。彼はどの兵科にもなれるためその分ポテンシャルの幅が広く、バランス調整とも考えられるが…。 また「極み」内でも使い勝手のよいものやそうでないものも存在する。 所持していなくてもキャラ愛で使える程度のバランスに収束しているとはいえ、せめて1キャラにつき1つは持っていても良かったのではないだろうか。 総評 据置機 ⇒ 携帯機という流れの関係上、前作から劣化している点は目立つ。 しかし、1ゲームとしてみた場合は間違いなくPSP最高レベルのSRPGと呼べる出来になっている。 BLiTZの良さは損なわれていないし、兵種の大幅増加は結果として戦略性の大幅な向上に繋がった。 新要素の搭載による粗はどうしても見られるものの、1でほとんど完成していたシステムに大きなテコ入れをしようとしたスタッフの意気込みは評価されるべきだろう。 前作はやってないけどレベルの高いSRPGをやりたいという人や、前作が気に入ったという人でも、気軽に遊んで問題ない良作SRPGといえる。 ただし、前作並みのクオリティを期待して買うと肩透かしを食らう感じはどうしても拭えないので、そこは注意する事。 なお、この方向性は形をほとんど変えず次作に受け継がれることとなる。 その後の展開 2011年1月27日に、1のサイドストーリーを描いた『戦場のヴァルキュリア3』が発売された。 『2』から難易度が大幅に上昇し、『2』の不満点をいくらか解消しシステムは昇華されている。 だが、過度なマップの使いまわしや単純な難易度調整、敵先攻ミッションの初見殺しなどが原因で賛否が分かれている。
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■ファーマー5(頭巾) 投票コーナー(該当キャラクターの折り畳みを開いて下さい) + 投票用 + プリンス/プリンセス5(ツインテ) Q.あなたのプリンス/プリンセス5に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ざぁ子 17 (36%) 2 メスガキ 9 (19%) 3 実性格は良いが誤解されやすい 6 (13%) 4 わからせたい 3 (6%) 5 サーティワン 3 (6%) 6 男の娘 3 (6%) 7 ザァ子 2 (4%) 8 臭そう 2 (4%) 9 オス 1 (2%) 10 挑発LV MAX 1 (2%) その他 投票総数 47 + ウォリアー5(鉢巻) Q.あなたのウォリアー5に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 筋肉モリモリマッチョウーマンの変(以下検閲) 4 (44%) 2 ウォリアーに転職したウィラフ 2 (22%) 3 ギルドメンバーのオカン役 2 (22%) 4 ワンダーウーマン 1 (11%) その他 投票総数 9 + ファランクス5(童顔) Q.あなたのファランクス5に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 アーサーの癖に重騎士だ 5 (83%) 2 アーサー(アーモロードのすがた) 1 (17%) その他 投票総数 6 + パイレーツ5(下乳) Q.あなたのパイレーツ5に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 そのバストは豊満であった 9 (43%) 2 性格イケメン 4 (19%) 3 よし、女は倒せ!男は生け捕りにしろ! 3 (14%) 4 姐さん 3 (14%) 5 安心して下さい!穿いてませんよ! 1 (5%) 6 酒豪 1 (5%) その他 投票総数 21 + シノビ5(赤) Q.あなたのシノビ5に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 肉弾LvMAX 4 (33%) 2 ビーストキング 2 (17%) 3 忍んでない 2 (17%) 4 うまい!うまい! 1 (8%) 5 エーテル圧縮業火 1 (8%) 6 ゾディアック 1 (8%) 7 死ノ火 1 (8%) その他 投票総数 12 + モンク5(緑) Q.あなたのモンク5に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 確かみてみろ! 3 (33%) 2 正統派 2 (22%) 3 cv細谷佳正 1 (11%) 4 スポ根漫画のヒール役っぽい 1 (11%) 5 兄貴分 1 (11%) 6 破戒僧 1 (11%) その他 投票総数 9 + ゾディアック5(眼鏡) Q.あなたのゾディアック5に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 腐女子 9 (56%) 2 巨乳 5 (31%) 3 オタク気質 1 (6%) 4 眼鏡っ子 1 (6%) その他 投票総数 16 + ビーストキング5(太眉) Q.あなたのビーストキング5に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ひむかいさんだからしかたない 6 (43%) 2 母性ロリ 4 (29%) 3 イカ腹確定 3 (21%) 4 獅子王にリフレッシュ…じゃなくて子守唄で一緒に寝てそう 1 (7%) その他 投票総数 14 + バリスタ5(黒髪) Q.あなたのバリスタ5に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 地味 2 (40%) 2 この俺の髪型がサ●゛エさんみてーだとッ!? 1 (20%) 3 グエル先輩 1 (20%) 4 兄貴 1 (20%) その他 投票総数 5 + ファーマー5(頭巾) Q.あなたのファーマー5に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 最強 9 (36%) 2 高性能ばあちゃん 5 (20%) 3 ウォリアーにした 4 (16%) 4 解体マスター★ 3 (12%) 5 見た目が強すぎる 2 (8%) 6 お前のようなババアがいるか! 1 (4%) 7 歴戦の猛者 1 (4%) その他 投票総数 25 + ショーグン5(鎧武者) Q.あなたのショーグン5に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 マガイマガド一式 3 (38%) 2 マッドギア幹部のソドム 2 (25%) 3 中身は女の子 1 (13%) 4 実はアンドロ 1 (13%) 5 MIFUNE 1 (13%) その他 投票総数 8 + アンドロ5(金) Q.あなたのアンドロ5に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ロケット頭突きが強そう 2 (40%) 2 ポンコツかわいい 1 (20%) 3 ワタシハ トテモ ツヨイ デス! 1 (20%) 4 重装ゼウス 1 (20%) その他 投票総数 5 ↓その他、自分設定やこのキャラに付けた名前等お好きにどうぞー。 アナザーカラーだと目が開いて強者感凄い 絶対強い。元ボウケンシャーに違いない 赤ずきんちゃんがお年を召された、と認識。だが強いに違いない。 B2F探索中の叫び「ぐぅずぐずしてると夜が明けっちまうよぉ~!」 …忍び寄る大鳥の朝… アーモロードの冒険の経験から奥義「収穫祭」を発明し巨大飛行船に乗って新たな冒険へ旅立とうとする若きファーマー達に伝授した…というのは別のお話。 ウォリアーが似合いすぎて元はファーマーだということを忘れてた。 ↑4 婆ファマ「止めは一思いに刺すんだよ。手負いの狼は凶暴化するからねぇ」 「塹壕で一番人間を◯した武器はナイフでも銃剣でもなくシャベルだったそうだよ?試してみるかい?」とか言いそう。特にアナザーカラー。 アナザーカラーだと目が開いている他に、赤ずきんの色が迷彩色になってる!! HDリマスター版からの追加デザイン。初出のニンテンドーDS版には登場しない。 農耕の神に違いない モヒカン頭の暴徒達が村に押し寄せて来ても、「生きていても碌なことをしない連中だねぇ。せめて土の肥やしとして役に立ちなさい、坊や共!」とスコップを構えて啖呵を切りそう。そしてその年は大豊作だったそうな。 家の頭巾サマは山菜のイベントで 食べたら精神力耐えて食べてたのをなかまはドン引きしたんだろうな 冒険者より開拓者みたい モン/バリのガワにしている。チャクラと弩を使いこなすイケ婆 (戦闘力の数値が異様に)デカいババア。 青年モンク「お前のような規格外の闘気と殺気を発するババアがいるか! …いやお嬢さんでしたゴメンナサイ許して」 モン爺と組んでシニア旅行に世界樹に来た みたいな設定もありかもしれない(孫連れ可) もちろん道中のエネミーはばっさばっさと薙ぎ倒し コメント